在强烈反对之后,贝塞斯达正在长期寻求赎回76号辐射

贝塞斯达星期天在E3前面登台时,房间里有一头大象: 76号辐射 对于在粗糙状态下发起的游戏的反馈并不是很好。 贝塞斯达知道这一点。 这就是为什么出版商不断提到粉丝的批评,这有助于他们在E3演示期间保持警惕,以及为什么贝塞斯达昨晚宣布了一系列的变化。 但如果仔细观察,这一切都是为了重振其有争议的游戏而不断努力的一部分。

在这一点上, 76号辐射的许多断层都有很好的记录。 如果没有NPC, ,并且玩家没有足够的工具来自己有意义地担任这些角色。 贝塞斯达的jank使得以PvP为中心的经历变得很糟糕。 玩家一直在左右寻找攻击。

起初, Fallout 76的更新功能就像紧急分流一样,Bethesda争先恐后地改善荒地的可怕状态。 但现在已经过了足够的时间,Bethesda可以开始专注于实际改进游戏。 贝塞斯达增加了和 ,以及一个硬核生存模式。 玩家有能力 ,这有助于使荒地活跃起来。 虽然这些增加并不完美,但他们表现出了尝试的意愿:在一次更新中,Bethesda ,似乎暗示了Vault 51的开放,这是一个有人的掩体。

在强烈反对之后,贝塞斯达正在长期寻求赎回76号辐射 贝塞斯达

看起来,这似乎是Fallout 76的重大更新, Wastelanders的一个挑逗。 首先, 。 虽然铁杆Fallout 76的粉丝在没有贝塞斯达写的字符的情况下做得很好 - - NPC的回归标志着工作室的一个奇怪的变化。

该游戏没有NPC这一事实,因为这是一个使该标题与其他辐射分开的功能。 根本的信息是, 辐射76不需要NPC,因为玩家会自己决定哪些角色会重新填充荒地。

“当我们考虑游戏时,我们会考虑世界,你可以做出的选择,你创造和告诉自己的故事,”霍华德在去年的E3期间的76号辐射揭示期间说道。 “我们有一款游戏,比我们曾经做过的任何游戏都要多,你可以选择哪些游戏,在哪里你会决定会发生什么。 你会决定英雄,你会决定坏人。“

一些球员把这个放在心上 - 例如, 。

总的来说,遗漏并不是很受欢迎,但玩家注意到Fallout 76感觉奇怪的是空洞。 尽管Fallout 76仍然充满了通过Holotapes和音符传递的故事,但是由于游戏的叙述,每个人不可避免地最终死亡的事实限制了叙述。 贝塞斯达必须重新评估其立场,但开发人员不是直接承认过错,而是将他们的心灵变化作为游戏的自然进展。 Bethesda的E3 2019演讲说,重点是重建社会,玩家就是这样做的。 但我们确实知道这些变化是玩家反馈的结果:出版商 ,并谈论可以改善线下的内容。 这一举动最终在心怀不满的奉献者中形成了善意。

“我现在认为它们不是一个不露面的黑洞,吞噬了我们的时间和金钱,而是一群努力工作并受到许多因素限制的人,”Reddit用户在一篇文章中详细说明了他们与贝塞斯达的经历。 “变化缓慢,特别是涉及到大公司,但他们正试图找到'更好地倾听我们'的方法。”

在强烈反对之后,贝塞斯达正在长期寻求赎回76号辐射 贝塞斯达

昨天公布的另一个重要增加是一个趋势追逐者: 这不是任何人要求的东西,但在某种程度上,它解决了一些Fallout 76的最大问题。 现在,玩家与玩家之间的战斗由于可以一次性击球的武器以及一次让角色隐形几分钟的物品而极度失衡。 通过战斗royale设置,每个人理论上都处于一个平坦的竞争环境中 - 这一切都取决于装备玩家可以找到什么,并且出场率可以通过Bethesda进行调整。 而且,就像之前的NPC一样,战斗royale有一个特定于传说的原因。 毕竟,基础游戏允许玩家核实阿巴拉契亚以创造残局袭击。 现在,贝塞斯达说这种机制是如此具有破坏性,以至于它引发了一个真正的核冬天,它将构成辐射76的暴风云。

Fallout 76的战斗royale模式不太可能在没有障碍的情况下发射,因为基础游戏本身并不总是稳定的。 但贝塞斯达似乎决心改善体验:今天进行的另一项重大调整是战斗大修,这在游戏推出新的PvP模式时至关重要。 战斗royale模式似乎也增加了自己的风格,允许玩家获得前面提到的Vault 51,因为他们在核冬天排名。 也就是说:多人游戏模式与Fallout 76的故事直接相关。 “核冬天”可能会加入一长串的战斗游戏,但你会感觉到贝塞斯达正在以游戏的设置方式进行实际的赌博,所有这些都是为了吸引新玩家。

今天的更新中包含了更多内容,从新的自定义项目到新的主要任务。 值得注意的是,所有这些都是在为期一周的免费试用的同时发布的,其中进展可以延续到整场比赛。 Bethesda似乎依赖于新玩家的涌入,这可以从最近出版的长期的事实证明 在很多方面, Fallout 76还有很长的路要走,但是当我们进入第二年时,似乎后世界末日的射手正在慢慢成为Bethesda首先承诺的游戏。